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Review – Knights and Guns

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knights and guns

Em meados dos anos 2000, com a recém chegada internet discada, os jogos arcade de computador faziam um grande sucesso. Lembro de passar horas no Newgrounds e Miniclip jogando aqueles games que funcionavam pelo extinto Adobe Flash. Naquela época, os jogos não tinham gráficos impressionantes, gameplays variadas e muito menos enredos complexos. Os jogos eram diretos ao ponto e a dificuldade era o que motivava o jogador a continuar a tentar um recorde novo ou chegar no final.

Seguindo esse legado dos jogos arcade, Knights and Guns faz sua estréia no Nintendo Switch e o título sintetiza bem a história do game: soldados medievais portando armas de fogo. Logo no início é mostrado uma cidade medieval sendo invadida por monstros de origem desconhecida. Junto com a chegada desses inimigos, armas futuristas também surgem sem explicação alguma. Por ser um arcade, a história é o de menos: o que importa é bombardear os inimigos com armas futuristas.

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Matar um monstro faz surgir mais dois, desses dois, surgem mais três e assim vai.

É tipo Space Invaders, só que a pé

Com controles bem tranquilos de se aprender, Knights and Guns traz aquele formato clássico de jogos que você só pode atirar para cima. Independente da posição que o monstro esteja, é necessário se posicionar, pular ou empurrar os inimigos para abater as ondas de criaturas asquerosas. Antes de entrar nas fases, é possível escolher entre algumas armas disponíveis. Mas para ter uma experiência mais gratificante e tranquila, será necessário torrar suas moedas em armas mais poderosas.

O game segue um sistema não linear de progressão: você escolhe o seu caminho em um mapa quadriculado, podendo seguir o percurso da história principal ou fazer missões secundárias para encontrar baús escondidos pela região. Com os recursos obtidos na sua aventura é possível adquirir armaduras, vidas e souvernirs na loja, que podem auxiliar o gameplay ou explicar um pouco melhor o enredo.

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Explorar o mapa é necessário para acumular moedas.

Clichê atrás de clichê

Knights and Guns foi idealizado como um arcade, então não dá pra esperar um gameplay muito complexo nem uma história chocante. Porém, o game desaponta em não trazer algo novo, caindo no famoso “mais do mesmo”. As hordas de monstros são compostas pelos mesmos tipos de inimigos (diferentes apenas na cor), dando a frequente sensação de repetição de fase.

A trilha sonora é uma mistura entre as músicas medievais e um rock regado de solos de guitarra. No início é empolgante, já que você está no meio da bagunça com vários monstros pulando. Após algumas partidas, começa a ficar repetitivo. O game possui também um sistema de conquistas onde é necessário jogar os mesmos estágios com diferentes armas, mas considerando que são quase os mesmos inimigos, a mesma música, o mesmo TUDO, fica muito cansativo desbloquear os troféus.

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Precisamos falar sobre vaidade nos tempos medievais.

Pior sozinho, melhor acompanhado

Ao iniciar Knights and Guns, aparece a mensagem “Better enjoyed with a friend” (melhor aproveitado com um amigo). Essa mensagem faz total sentido já que a diversão do game está em jogar com alguém simultaneamente. Com um jogador a mais as hordas de inimigos ficam mais frenéticas, há a necessidade de deixar recursos para o seu amigo não ser derrotado e é preciso planejar melhor o uso das moedas, uma vez que o gasto será em dobro.

O game permite que o segundo jogador entre em qualquer momento, lembrando os tempos dos fliperamas onde era apenas necessário adicionar mais uma ficha e apertar o start para adicionar um jogador. Por conta da alta repetitividade presente nos estágios, o co-op acaba sendo muito bem vindo para aumentar a dificuldade e dar aquele tom caótico que combina com o cenário de Knights and Guns.

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Às vezes, o que a gente mais precisa é atirar com raios de luz pro alto.

Produzido pela Baltoro Games, empresa que coleciona jogos arcade como um gerenciador de trânsito e até de foodtruck, Knights and Guns funciona como uma boa representação dos fliperamas para os jogadores mais novos. Além disso, o game conta com um modo infinito (Endless) que facilita o percurso dos jogadores menos habilidosos, permitindo coletar moedas para depois comprar itens no modo campanha.

Knights and Guns entrega o que é proposto, um jogo simples de correr e atirar que pode ser desafiador quando jogado em equipe, mas que não irá surpreender os jogadores mais experientes. O game até pode ser uma boa aquisição para os que desejam ter uma jogatina mais descompromissada no Switch, entretanto, não espere algo inovador que vá te fazer jogar sem parar.

** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

Prós

  • Mais caótico e divertido em co-op
  • Sistema de conquistas desafiador

Contras

  • Gameplay limitado e repetitivo
  • Jogar sozinho é entediante
  • Nada inovador
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